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Voidspace: follow-up

Bitcoin Voidspace: follow-up

Void Space Racing First Look Switch (Juni 2019).

Anonim

Seit einem Monat aus dem Kickstarter-Projekt-Interview mit Voidspace haben sie Grenzen gesetzt, wenn es darum geht das Spiel ein aktuelles Spiel, mit dem Spiel derzeit in der Beta. Wenn Sie nicht wissen, was Voidspace ist, hier ist eine Auffrischung.

1. Seit unserem letzten Treffen und dem Kickstarter-Projekt wie geht's?

Ich würde sagen, die Dinge sind besser als je zuvor. Wir haben endlich ein paar solide Gameplay-Videoaufnahmen des Prototyps, wir bekommen endlich einige (wenn auch geringe) Medientraktion. Spenden sind zu jeder Zeit hoch. Das Spiel selbst ist laut unseren Spielern "mehr Spaß als ein Spiel in dieser Phase der Entwicklung sein sollte". Es ist alles sehr aufregend. Ich bekam auch eine sehr gute Gelegenheit für staatlich finanziertes Kapital. Es gibt ein Programm in Kanada, das eigentlich genau für die Dinge ist, die wir machen (Videospiel-Technologie-Industrie), für die wir uns sehr gut zu qualifizieren scheinen. Dies würde volle Finanzierung für die Entwicklung des Spiels bedeuten, wenn wir es bekommen!

2. Was wurde bisher im Spiel implementiert?

Zu ​​viele, um sie aufzulisten, wenn ihr alle wissen wollt, wir haben ein Video dafür!

3. Was wurde nicht implementiert, das Sie später hinzufügen möchten?

Schon wieder ziemlich viel von Dogecoins in Echtzeit zu modularen Basen, um sogar den "Nebel des Krieges" zu handeln. Umfassende Details finden Sie hier.

4. Was wird Ihrer Meinung nach

am schwierigsten zu implementieren / auszuführen sein?

Um ehrlich zu sein, das erste Entwicklungsjahr war mit Abstand das Schwierigste. Wir haben versucht, GWT (Gwt Web Toolkit) mit unserer Anwendung so zu arbeiten, dass der Simulationscode, der auf dem Client läuft, identisch ist mit dem, der auf dem Server läuft. Dies hatte unvorhergesehene Schwierigkeiten, die wir nun überwunden haben (speziell in Bezug auf die mathematischen Unterschiede zwischen Javascript und Java). Das war ziemlich hart und hat unsere Timeline etwas gestreckt. Aber damit sind wir in der Lage, zu viel aufregenderen Aspekten der Entwicklung überzugehen. Ich freue mich besonders, Lag Compensation und Client Bubbling einzuführen, die es uns ermöglichen werden, eine riesige Welt mit mindestens hunderten von Spielern zu haben, die alle gleichzeitig spielen, und die Client-Performance sollte sich dramatisch verbessern! Ich kann auch nicht auf das Erfindungssystem warten, für das wir grundlegende Rahmenbedingungen geschaffen haben, aber ein voll funktionsfähiges Erfindungssystem noch nicht testen können. Keines dieser Dinge ist fast so schwierig wie die Hindernisse, die wir bereits überwunden haben, aber sie wären das nächste große Ding für uns.

5. Aktueller Status?

Im Moment bin ich wirklich glücklich darüber, wie das Spiel aussieht und ich habe viele wirklich ermutigende Kommentare von denen bekommen, die den Prototyp gespielt haben. Die Leute scheinen es zu lieben, den Prototyp bereits zu spielen und wir haben bisher nur 10% in das Gameplay gesteckt, es gibt noch so viel zu tun (Grund dafür war, dass wir uns auf die grundlegenden Frameworks für die Universe Engine konzentrieren mussten wird das ganze Spiel möglich machen).Gerade jetzt ist das größte Problem mit dem Prototyp der offensichtliche Mangel an Optimierung. Es ist in Ordnung, alleine oder mit ein paar anderen Personen mit angemessener Latenz auf dem Server zu spielen, aber sobald Sie eine einzelne Person mit schlechter Latenz hinzufügen, wird das gesamte Spiel crawlen. Dies ist kein Fehler, wir haben noch nicht alle notwendigen Teile implementiert. Die zwei Hauptkomponenten, die, wenn sie vollendet sind, viele Größen des Leistungsgewinns sehen werden, sind die Nacheilungskompensation und die Kundenblasen. Diese beiden Dinge werden dieses Multiplayer-Spiel über Nacht in ein Massen-Multiplayer-Spiel verwandeln. Es ist auch nicht so weit weg wie es klingt. Der Grund, warum es so viel Zeit für ein scheinbar einfaches Spiel gab, ist einfach die Tatsache, dass wir uns die ganze Zeit darauf vorbereitet haben und es bereits eine Menge Code dafür gibt es.

6. Zukünftige Entwicklungspläne?

Wir haben viele Dinge in Arbeit, von der Dogecoin-Integration über die Kompensation bis hin zu passiven Verteidigungssystemen. Zu viele, um es aufzuschreiben, fürchte ich. Sie können unsere Website auch hier unter "Entwicklungsfortschritt" überprüfen, um eine Zusammenfassung dessen zu erhalten, was in den Entwicklungsphasen passiert.

Fotoquelle: Kunde gegeben

Für weitere Informationen: // www. Universumsprojekte. com / neu / index. jsp

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